GZ(RAGE構築窓)の日々

shadowverseの調整窓、GZのブログ。中の人は魔将軍・ヘクターが行進…更新しているぞ!

RAGE 2019 summer GZ予選結果と個人的なあれこれ

f:id:GZshadowverse:20180614080103j:plain

おはこんばんにちは。GZブログ担当のゾンビです。(グエェェェェ

 

約5ヶ月ぶりの更新ですが、まぁ忘れてたわけじゃないよ??うん本当だよ!

という訳で、RAGE2019summer予選が終わったので窓の戦績を全員分とまでは行かないけど報告するぞ!

 

Day1で惜しくも多くのゾンビが散り、魔将軍も天の果てまで行進できなかったがそれでも両成績を収めてくれたメンツ・悔しい思いをしたメンツを紹介していくぞ!

0-2 1名

1-2 1名

2-2 2名

3-2 1名
4-2 5名

Day2進出者3名
5-1 5-2 マネーフィニッシュ1名
5-1 0-2 2名

長い間結果を出せずにいた我々ですが、とうとうマネーフィニッシュプレイヤーの排出にまでこぎつけました。

Day2進出者は少ないとはいえどDay1であと一歩のプレイヤーが約半分出たことはDBN時代に比べてかなり良い戦績になったものだと思いたい。
ほとんどのプレイヤーがあと一歩なにかが足りなかったそんなRAGEsummerだったのかなぁと。

負けた本人たちがそこは一番良くわかっているとは思うので次回より一層の躍進を期待したいですな

 

ファイナリスト全員がロイヤル

6名が聖獅子ビショップ

1名が蝙蝠ヴァンプ

1名がアーカスネクロ

DBN時代のカードが躍進した結果といえば聞こえは良いですが

逆に言えばこの時代のカード群が如何にヤバイかというのがより伝わる環境だったのかなぁと思います。

個人的にはいろいろ改善点を上げたいところですがそれはまた別のお話

しかし、このままだとGFがロイビショ+αになりかねないので何かしらのテコ入れはほしいなぁと感じるところですね。

 

ざっくりで申し訳ないが今回はここまで。

 

では、また会いましょう!

GZ近況報告&週末のランページバトル結果!

f:id:GZshadowverse:20180614080103j:plain

GZ近況報告ランページバトル!

あけましておめでとうございます(遅

 

さてさて、先日はRAGE抽選免除+1勝というアドバンテージを勝ち取るためのランページバトルが全国各地で開催されたぞ

 

我がGZからも3名が出場、内2名がランページ優勝残りの1人はベスト4と好成績を残してくれた!

 

構築は本人たちのTwitterから参照できるのでぜひ確認してみてくれ!

優勝 グリン(@midoodim310 ) らすく(@rasukueru )

ベスト4 イクオリティながた(@iquality_ngt )

 

そして今回は3人に緊急インタビュー的な質問を送りつけたので、それに答えてもらいました。

質問の内容は以下の通り

 

Q1 今の素直な感想

Q2 リーダー選択の明確な理由。

Q3 各構築におけるポイントプレイング

Q4 詳細を覚えていれば何戦やってどのリーダーとあたったかその際のQ1に対しての思惑は上手く行ったか

Q5 RAGE予選に向けて一言

 

まずはベスト4だったイクオリティながた氏の質問応答から

Q1.めっちゃ悔しかったですね。優勝も狙えるデッキでしたので優勝できなかったのが本当に悔しかったです。

Q2.ドラゴンは威圧入れておけばロイヤルいけますしpp加速さえ出来れば勝てると思って持ってきました。マナリアはガチ戦で握らない方が損だと思って持って行きました

Q3.マナリアは未来史、宣告などを入れてない攻撃型の構築になります。飢餓が個人的に優秀でリーサルになりますし、相手の進化前アンを取れるのも優秀。よく発生する大魔法のダメ足りてないのも狂信者飢餓で確実にリーサル圏内に入れられるのもとても強かったです。この構築とプレイング教えてくれた窓内の意見には感謝しかありません。

ドラゴンは今作序盤に使い練度的にも足りてると思い持って行きました。不利対面にマナリアがあるのがかなりネックでしたが向こうは事故も起こりやすいので大丈夫だと思いました。ロイヤル対面用に威圧をピン差ししました。あとは普通のランプよりの構築です。サタンでもポッセでもアジでもリーサルプラン豊富なので本当に好きです。流行りのゾーイは入ってません。

Q4.初戦はマナリア、ロイヤル。2ー0 で相手のマナリアを2タテでした。一戦目のマナリアミラーで先行をもらい後は大魔法の打点が足りるか考えながらひたすら除去に走りました。ドラゴンは相手が回ってなかったです。ミラちゃん来ないのは美味しかったです。

2戦目ドラゴンロイヤル2ー1 開幕マナリアがロイヤルに先行取られ抜かれてしまいました。攻めを意識したんですが向こうの方が盤面強くどーしても攻めれなかったです。相手のドラゴン戦は有利対面だと思ってたんでなんなく勝ち。そしてドラゴンミラーに勝ったのが奇跡でした。先行を取られ途中ハンド差も6広がって終わったと思ったんですが相手は遅いサタン着地だったのが助かりました。こっちはサタン投げられず、相手の顔を詰める展開、相手がベヒーモスとか並んだのですがトップポッセで伊達ポッセでどーにか盤面制圧しました。そしたら相手がルリアで自傷バハムートを持ってきて相手の顔が1点になったので威圧で勝ち。勝てたのが奇跡すぎました

3戦目はネクロマナリア0ー2 マナリアミラーは後攻で大魔法でgg。攻めきれなかったです。9T目にネクロにもマナリア抜かれました。ネクロはマナリア有利なデッキですが当たらないと思ってました!みんなロイヤルウィッチだと思ってたので僕は甘えました!!最後に潜伏ギルネがいてそれが取れなくて負けました。アーカスは置かれませんでしたが多分入ってると思います。先行取れたので勝てるかな?と思ったのですが守護回らなかったのが痛かったです。

Q5.rageは受かるか分からないですが絶対受かって欲しいです。今回ビショ持ってきたかったのですがドラゴン不利の結論がどーしてもあったので自信がなくてrageに受かったらどーにかしてビショ持っていきたいです!ベスト4で終わってしまい残念な結果に終わってしまいましたが良い出会いがありましたので感謝です!

ps.夜勤、昼大会、夜勤は死ぬんでやめましょう

 

続いてグリン氏

Q1嬉しすぎて高揚が収まらない!

Q2.使用リーダー:「ロイヤル」「ウィッチ(マナリア)」理由:一番回してたマナリアと得意なロイヤルで、これ以外持って行っても安定して勝てる自信がなかったため

Q3

ウィッチ マナリアカードはある程度固定化されているため、 マナリアではないカードに何を入れるかが大事で、ここに明確なプランを持つことだと思います。 今回自分が考えた明確なプランは、大魔法以外での勝ち筋を増やすことです。 そのため、狂信者が7点で走れる飢餓を採用しました。 実際に大会でも2試合飢餓で走り、勝てました。 ほかにも3点スペルケアしてきたフォロワーを取れたりとなかなか使い勝手がよかったです。 プレイングは対面によって変わりますが、ミラーならフォロワーの体力4で残すようにするとか ブースト数を数え、絶対に対処できない布陣をどこかで作ることを意識するといいと思います。 相手がロイヤルなら自分の動きはいったん捨てて、 生き物とマジミサ、マナリアの知識などでひたすらボードを取るよう意識する そのうちスぺブやマナリアのコストが下がっているはずなので一気に畳みかけることが重要です。

 

ロイヤル 重要なのは、マナカーブを外さないこと、1枚でも多く横に広げることだと思います。 そのため、自分は1コストを多め入れています。 そのなかでもゴブリンがお勧めで、ミラーにおけるクイブレを上から取れたり、マジミサでやられないので、とても強いです。

全体的なプレイングは対面で常にこのターンやられたら一番イヤなのはなにかを意識することです。 わかりやすいところとして魔弾打たれないため、体力を4で残したりですね あとはマキナ等のシステムフォロワー依存のデッキならば出されないように立ち回るだけで戦いやすくなります。

 

Q4 1戦目:シード

2戦目:マナリア、AFネメシス 2-0AFネメシス2タテ

3戦目:マナリア、ネクロ 2-0 マナリア2タテ

準決勝:マナリア、ロイヤル 2-0 ロイヤル2タテ

決勝:マナリア、サタンドラ 2-0 サタンドラ 2タテ

環境読みはこのクラス以外安定して勝てんの?ってレベルだったのであまり意識してないですかね

 

Q5 正直RAGE当選確実なので、モチベがすごく高いです。頑張ります!

 

最後にらすく氏

Q1.素直な感想 得意のロイヤルではプレイと構築で負ける気は無かったですし、マナリアはプレイに少し不安なところもありましたがパワーの強いデッキである確信はあったので強気に行きました。 優勝できて嬉しいです!

Q2.リーダー選択について ロイヤルは自信のあるデッキかつ環境的にも強かったので最初に決めました。ウィッチは迷ったのですが、他の候補デッキがうまく馴染まなかったので無難に強いということで選択しました。

Q3.構築とプレイングについて ロイヤル:ロイヤルミラーで強く立ち回れるようにゴブリンの採用、騎兵と使徒は使いたいタイミングは確かにあるものの腐るタイミングも多いのでアイテールで欲しい時にだけ引っ張ってこれるようにピン差し。その分空いた枠に城壁を投入しました。 先攻なら破壊されることを恐れずガンガン並べて攻め、後攻は加えて進化権を騎兵やリオードで強く使えるように心がけました。また、特にウィッチ対面はゴブリンと2/2/2を探しにいき、顔を積極的に狙いました。

ウィッチ:基本的には普通のマナリア 飢餓と熾天使の剣が強いという窓内のプレイヤーの言葉が真実でした。 ロイヤル対面ではミラに進化を切ってガデゴをたくさん置けるように、最悪ティコへの進化も考えました。また、大英霊が大事だと思ったのでアンもキープしました。 ウィッチ対面で後攻の時は、とにかくマリガンの段階から上手く捲るプランをしっかり定めてプレイしました。結果的に相手の返せない展開を先に行えて押し切れました。また、相手のハンドに魔弾が多く抱えてあると分かっている時はあえて場に残さず、マナリアもしくはスペルブーストを進めさせないようにするタイミングもありました。 他の対面は適当に押し切って大魔法ぶつければ大丈夫だと思います。

Q4.対戦相手

1回戦:W,Nc

2回戦:R,Nc

3回戦:W,Nm

ネクロとウィッチに関しては上記のことがうまく行えて抜けました。1番苦戦したのはネメシスで、黒き破壊をトップワルツで消せなければ負けでした。ただ全体を通して見れば思考はとてもうまくいったと思います。

Q5.RAGEに向けて ナーフ後の環境に注視してデッキをできるだけ早く上手く組み上げ、プレイ精度を磨いて臨みたいです。せっかく抽選免除にしてもらえたので全力で取り組んで少しでも良い成績を残せるように頑張ります!皆さんのお力を借りつつ、自分も力になれれば幸いです

 

三者三様の様々な思いがリアルタイムでぶつけられていると言った感じですね。

GZとしても一つの結果という意味では大きな意味を持つものだと思っています。

残るはナーフ後の環境をどれだけ最優先で取り切るか、そこが焦点になりそうでうすね

らすく、グリン両名はもちろん、こんかいおしかったながた含めGZではDBNのday2進出者以上の目標を超えるシーズンにしたいですね

それでは、今日はここまでにさせていただきたいと思います

 

糸冬

第3回 GZ内戦!!

f:id:GZshadowverse:20180614080103j:plain

2週間ぶりの行進ですね!!お久しぶりです!

 

定期内戦もBO3形式で3回目今回も前回に劣らずの猛者が集まったぞ!

早速トーナメントと結果を発表しましょう!

f:id:GZshadowverse:20181117215548j:plain

2連覇中のグリンさんは惜しくも優勝者のsorutaくん、Eijiくんに阻まれ3連覇ならず…!

 

そして実は先週2pick内戦をしていたのですがその優勝者と準優勝者が今回の優勝者、準優勝者のsoruta、Eijiの2名になりました!!

 

今回はネクロヴァンプを両名使っていない構築なので今回は両名の簡単な解説とともにレシピも上げていくぞ!!

 

まずは優勝者のsorutaくんのロイヤルとドラゴンの構築から

f:id:GZshadowverse:20181117220003p:plain

ロイヤル
アーサー落ちたから7ターン目の動きが欠けて泣く泣くギルネ採用。6ターン目までに横展開を意識してギルネちゃんでどーんばーんからのレイサムしゅぱーんで勝ちです マーズは地味にレイサム発動後にも使えるから積んでみました。テヘペロ レイピアは基本1コスでは打ちません
 

f:id:GZshadowverse:20181117220150p:plain

 

ドラゴン
ラゴスネークがどこまでも強い がどうしても4ターン目にドラスネ+炎爪or信者の動きが出来ないので怒りの1減らし 代わりにその動きをいとも簡単にしてくる相手を分からせるために威圧採用。横並べにささるから採用勧めます。フォロワー進化する前にドローはしっかりしておこう。アジがめっちゃ怒ってきます。ps 2託宣は挨拶

f:id:GZshadowverse:20181117220457p:plain

 
ネメシス
AFネメシスというデッキタイプはデッキの性質上ヴァンプとネクロには滅法弱いもののロイドラには優位にたてるのでそこを厚くみれる機動外装とすり替わりが3 機構翼が削られているのは序盤のランダムがやや不安 ハーメルンはスタッツから
 

f:id:GZshadowverse:20181117220615p:plain

エルフ

エルフは序盤調べやインキンなどのプレイ回数を利用した強いムーブで盤面をとりながら、後半はユグドラシルでベイルとイヴを走らせていくといった構成 バーストショットは最後の押し込みとカシオペアと違って手札に依存せずに潜伏や多面除去ができるということで採用 気持ちよかったです

 

両名原文ままを掲載させていただいております

sorutaくんの解説はちょっと荒っぽいですがなんとなく言いたいことはわかると思いますw
Eijiくんは現環境で厳しいと言われているエルフネメシスをチョイスしての参戦でしたが持ち前の知識と経験で圧倒する場面がありました
今回の行進は短いですがここまで!みなさんも是非参考にしてほしい!

第2回GZ内戦!!!

f:id:GZshadowverse:20180614080201p:plain

 

というわけで、金曜日(2日の夜)にGZの中で誰がいま最強かを決める内戦がしめやかに行われた。

ここで参加者を紹介しよう

行進せよ!果ての果てまで!! 魔将軍ヘクター
小学生の頃給食の牛乳を飲みすぎてお腹を下した のきお
俺の右手が光るとき空から正義が降り立つ!! イクオリティながた
B&Bは居なくなったが常に心はともにあり! IKKI
OTKエルフさせろ!!!! Eiji
環境が逆風の時ノリにノるヴァンプ使い!!! べるかざ
え??今日2pickじゃないんですか!?!? らすく
前回覇者!どこへ行っていたチャンピオンッッッ!!(若干の遅刻) グリン

魔将軍を筆頭にネクロマンスを21消費して総勢8名の顔ぶれが出揃ったぞ!
ルールは何でもありBO3(クラス固定なし・デッキ変更可能)のダブルイリミネーション方式で開催

※ダブルイリミネーション方式がわからない人はググってね!!

 

 

f:id:GZshadowverse:20181103182245j:plain

そして数々の名勝負・迷勝負の中優勝を飾ったのは…!!!

 

前回に続きグリンさんでした!

インタビュー形式ではないですが今回は構築を提供いただいたので、みんなも是非参考にしてみてくれ!特にヴァンパイアは目を見張る物があるぞ!!

 

 

f:id:GZshadowverse:20181103182453p:plain

グレモリー・ガルミーユのナーフを受けて構築は一般的なものにかなり落ち着いた印象

今のネクロが強いと言われる所以がこの構築に凝縮されていますね。

そして次はヴァンパイア構築

 

f:id:GZshadowverse:20181103182726p:plain

何より注目していただきたいのは紅の渇望と闇喰らいの蝙蝠の枚数であろう。

※青字コメはグリン氏からいただきました


今回の優勝したデッキです!
闇喰らいが序盤中盤に被るのがめっちゃ弱かったんで、1枚落としました。
ドロソ9枚体制なんで、2枚でも引いてこれる算段です。
1コス上がったことで蝙蝠も2連で投げることがあまり無くなり、翼、ヴィーラ、ヴァーナレク、一裂きあたりで関係なくリーサル取れることもあるので、問題ないと考えてます。
紅の渇望は、コントロールプランを取ることがあるので試験的に採用してみました。
今回は決勝で8T渇望、ヴァーナレク、ヴィーラで、相手の先9ギガキマをケアして、返し闇くらいで勝てたので、入れててよかったです

 

納得の構築力!と言ったところでしょうか。環境変化を受けて蝙蝠の枚数を減らし他のサブプランをメインに近いプランに入れ替え、ラストは蝙蝠で削り切る。

ドロソもかなり豊富で俗にいう上振れ要因だった姦淫の信者をなくした非常に「まるい」がしっかり上の部分も見てる彼らしいデッキ構築センスだと思いました。

 

GZ内では11月から定期的に内戦(毎週金曜日)にBO3構築と2pickを行うことにしてます。

今回が初の試みだったので参加人数もそれなりに来てくれてホッと筆者は一安心でした(結果はお察し…苦笑)

第2回って書いてますが実は一度どころか何度かやってるんですがはっきりと記憶してるのが前回と今回からになるので実質2回めということで…

 

プロリーグも始まり、JCG予選も二次予選が行われ、更には末にはRAGEGFも待っているので11月はシャドバてんこ盛りですね~

 

宝箱イベントはもう少し発生確率上げてくださいお願いします…!

 

ではでは!また近いうちにお会いしましょう!!

 

ナーフ!ナーフ!!上方修正!!!

f:id:GZshadowverse:20180614080103j:plain

どうもコンニチハ!&お久しぶりです!!

いやぁ、ナーフ発表きましたねぇ

いままでの環境からガラリと変わりそうな気配がしますね~

 

なので、ローテーション環境で調整の入ったカードを含めて勝手に、自己満足でリーダーを解説していきたい!!

 

エルフ↑↑

今まで7コストだったユグドラシルが6コストと軽くなったことにより翠嵐の斧使いとかみ合わせが良くなり、更にはコストを軽くしたベイルワンショットタイプも出来るようになったので以前のようなテンポエルフが再び復活するのではないのかなぁと思います。

 

ロイヤル→

アーサーが8コストになったことにより横に並べるのがかなり難しくなったので、hasu選手が使用したアーサー抜きロイヤルが主流になっていきそうではある。しかしDBN時代からロイヤルを使用していたプレイヤーはかなり最初は苦戦を強いられそうではある

 

ウィッチ→

何もナーフ関連は起きてないが個人的には環境デッキをメタると言った印象ではある。

現状維持ではあるが、今後ビショップが増えるならかなり苦戦は強いられるだろう(後記)

何にせよ自らアクションを起こしていくリーダーではないのは確かであろう

 

ネクロマンサー↓

グレモリーのエンハンスが7になることによりリーサル関連、ドロソ関連がかなり工面しにくくなった印象。完全にグレモリーが抜ける形になるのか、それとも他のアーキタイプのデッキが出てくるのかはわからないが少なからず今までのような簡単なリーサルのとり方はできなくなるだろう。

 

ドラゴン↓

ガルミーユの弱体化がとにかく痛い。今後ランプと原初のハイブリッドの形になるとは予想ができるとは思うけど、ガールミーユがデッキから抜けていくのか、それとも居座るのかは今後の環境次第だろう。ちなみに僕は3確ではなく1枚ないし2枚抜けると思ってます

 

ヴァンパイア→

蝙蝠のリーサルターンが遅くなり、フラウロスによる意味のわからない即時召喚ができなくなったのは痛いが、やることは基本変わらない上にフラウロス基本3ターン目とかで出てくるので実際調整方法が間違ってる。あと回復量。しかし、ヴァーナレクや場合によってはダークジェネレルなどの疾走札を入れたパターンも出てくる可能性はあるので今後に期待。

 

ビショップ↑

ゴッドガードブローディアが7コストになったことにより大ダメージ系統のデッキには耐性がある程度ついた。天狐の社と組み合わせることでライフを回復しながら殴るという伝統芸能が復活の兆しを見せるが、環境のトップに躍り出るのは少し難しいといったところか?

 

ネメシス→

人形リーシェナが少し環境的には楽に立ち回れるのかなとは思うがドローソースが乏しい人形軸で果たしてきっちりとしたムーブが出来るか、AF軸も並べるというよりも大きなフォロワーがどんどん出てくる環境とかになると難しい立ち位置なのかもしれない。

ウィッチ同様初動は見守る必要がありそうだ

 

 

純強化がエルフ・ビショップ

相対強化ロイヤル

現状維持ネメシス・ウィッチ・ヴァンパイア

相対弱体ドラゴン・ネクロ

 

といったイメージ。まぁ蓋を開けてみないとわからないのがこのゲームだけど、リーダーバランスだけで言えばかなり分布は平たくなるイメージなのかなぁと思います

 

そういえばアンリミ杯。朝の30分でサクッと5試合終わるのほんとすごいなぁと思います(こなみ)

RAGE~winter~ 予選お疲れ様でした!

f:id:GZshadowverse:20180614080137p:plain

ということでね、頑張ってブログの中の人も更新頻度をぼちぼち上げていかないとネクロマンスでヘクター氏からお呼ばれされなくなるかもれなくなる危機感を覚えつつ書いてますw

 

今回あまりにも調整期間の短い中で結果を出した8名のファイナリストは実に素晴らしい活躍ではなかったのではなかろうか?

ここで軽く整理してみよう

 

東ファイナリスト

kei選手 

ミッドロイヤル (レイサム2・スカフォなし)蝙蝠ヴァンプ(姦淫の信者3・スコルピオ1)

 

へるん選手

ミッドロイヤル(ゼタ2・レイサム3) AFリーシェナネメシス(リーシェナ2)

 

ぶれ選手

ミッドロイヤル(レイピアマスター3・ギルネリーゼ1) 侮蔑ランプ疾走ドラゴン

 

燐*PRO選手

ミッドロイヤル(ギルネリーゼ1) ミッドネクロ(アーカス2・ギルネリーゼ2)

 

fuby選手

ミッドロイヤル 蝙蝠ヴァンプ(双石の悪魔1)

 

西ファイナリスト

ラクリ/KBS選手

スペル宣告ギガキマ(ルーニィ0・ヴェスパー2) 蝙蝠ヴァンプ(双石の悪魔1・純真3)

 

surpass選手

ミッドロイヤル(嵐の槍使い2) ミッドネクロ(アーカス1・ギルネリーゼ3)

 

VoF|中野もぐ選手

ミッドロイヤル 蝙蝠ヴァンプ

 

集計

ロイヤル 7

ヴァンパイア 4

ネクロマンサー 2

ドラゴン 1

ウィッチ 1 

ネメシス 1

 

リーダー分布上エルフとビショップはファイナルに残りませんでしたが、ここからの1ヶ月でナーフ関係・上方修正などで盛り返しはなるのか見どころですね

そして8人中7人がロイヤルを使用しているという事実

 

ランクマッチ環境では破壊力のある蝙蝠ヴァンパイアに目が行きがちでしたが、思い返せば初日に十傑初日のランクマで30連勝したリーダーは他ならぬロイヤルなのです

このまま失速するかに見えたロイヤルですが簒奪フォロワーが非常に多くの場面で強くBOSで追加されたカードも強力でした。刃ネズミがスタン落ちしたのでどうなるかと思えば

非常に安定性の高いハイスペックなデッキにまとまってると言えるでしょう

 

次におそらくトップメタであったヴァンパイアでしたが、やはり、姦淫の信者からの2Tフラウロス着地が猛威を振るいつつしっかりと自傷回数とライフ回復をコントロールをしながら7T 蝙蝠着地というのがやはり驚異ということですね

 

次にミッドネクロですがデッキタイプ上ロイヤルに微不利、ヴァンパイアに五分~微有利といったイメージではあります。よほど回っていなければレディグレイの回復速度のほうが圧倒的に高ライフを維持できるので蝙蝠を投げるタイミングを掴ませなかったというのはかなり強みだったのかなぁと。新ケルやアーカス・ギルネリーゼとの組み合わせで中盤の盤面がしっかり保てる部分が今回の結果につながったのかなと感じます

 

ドラゴン侮蔑疾走はバーストダメージが出る分相手にライフふ維持をさせないという点

ウィッチは真実の宣告が自身のライフ回復と相手へのバーンダメージそして巨大守護を立てることが可能な有能なカードです

 

AFネメシスに関しては従来の動きに合わせてリーシェナをサブプランとして考え非常によく作り込まれた構築だと思いました(こなみ)

 

 

次回はJCGでのオンライン予選。ここでしっかり勝ち残って世界大会への切符を掴むのはどちらになるのでしょうか??

 

デッキ紹介「ミッドレンジギルネリーゼネクロ」

f:id:GZshadowverse:20180614080103j:plain

 

RAGE東初日が終わりました。参加したみんな本当にお疲れ様でした!

我がGZからはじんた選手が東勢唯一のDay2進出でしたが

みんなベストを尽くして頑張ってくれたと思う

 

じんた選手は残りの人の分も頑張ってもらいたいですね!

 

ところで、今回僕がRAGEに出てないのでいろいろと構築紹介をしていきたいと思います

まぁこの構築は誰も持っていっていない特殊?構築なのでじっくりと紹介できればなぁと思います

 

レシピはこちらになります

f:id:GZshadowverse:20181005210004j:plain

 

はい。特殊どころか普通のミッドレンジネクロですね。唯一違いといえばアーカスなし

ルリア不採用と言った点でしょうか?

 

なぜ今この時期になってこのレシピを出したかと言うとこのデッキ。ヴァンパイア・ロイヤルに対しての勝率がものすごく高いです。

基本が並べて場持ちのいいカードを出していくという形なのですが

除去札・回復ソースもかなり豊富に入れてかつ7Tフィニッシュが見える形だからです

 

デッキの性質上アーカスを入れてしまうと4コスト以上のカードが比較的多いためうまく動けない事が多いのと、オルトロスを入れることにより進化ヴィーラを上から取れたり対抗手段が豊富です。ネクロマンスが比較的軽めのデッキなのでオルトロスにバンバン切れるというのは強みですね後はフランの従僕もネクロマンス発動で出しやすく盤面強化にも繋がります

 

不利マッチが非常に少なく、五分(先行後攻関係なく)のマッチングがほとんどなので個人的には評価が高いデッキです

ただ天狐の社ビショップと侮蔑疾走ドラゴンだけは完全に不利マッチなので避けたいところですが…w

 

一部の人にこのレシピを提供したところ、非常に使いやすいとの公表を受けてますので皆さんアーカスに少し飽きたなどネクロがマンネリ化してkたと感じたら使ってみてください。

 

10T目15フェイス15回復の ギルネリーゼ潜伏からのフェリグレモリーは爽快の一言に付きます!

 

では、明日は東Day2・西はDay1、皆さん悔いのないように頑張ってください!

お祈り百回!行進百回ですよ!!